Revisión de Kingdom Two Crowns – pesada es la cabeza

Los juegos de estrategia simples parecen estar experimentando un resurgimiento en los últimos años. Bad North nos muestra lo expansivo que puede ser incluso un género simple como la defensa de torres, con un diseño maravillosamente minimalista y un concepto increíblemente sólido. Otros juegos como Reigns: Game of Thrones van aún más lejos, reduciendo efectivamente la estrategia al equivalente de Tinder, una selección de elecciones binarias para hacer, que de alguna manera todavía funciona increíblemente bien. Pero cuando alguien me explicó el concepto de Reino: dos coronas, me sentí escéptico por decir lo menos.

¿Un juego de gestión del reino de desplazamiento lateral? Ni siquiera podía imaginarme cómo sería. Pero tan pronto como lo tomé y comencé a tocar, todo encajó. Eres un monarca, un rey o una reina destinado a revivir un reino maldito y enfermo, cubierto de maleza y acosado por monstruos sombríos.

Atraviesas este reino de desplazamiento lateral en tu noble corcel, otorgando oro de tu bolsa de monedas para reclutar ciudadanos, construir estructuras, entrenar soldados y constructores, y casi cualquier cosa que puedas imaginar. Gobernar es un negocio caro después de todo.

Es una fórmula simple, pero una en la que el juego escala de manera excelente. Cada noche, los monstruos vienen a atacar tu ciudad, y aquí aparecen aspectos de la defensa de la torre mientras construyes muros y torres de vigilancia, y te aseguras de que tus ciudadanos los respalden de manera segura. Además, la mecánica de resistencia de tu caballo, donde se saldrá de la bocanada si corres demasiado tiempo, significa que debes tener cuidado de no ser atrapado por monstruos tampoco.

Y aquí es donde Kingdom: Two Crowns es más inteligente: tu oro también es tu salud. Cada vez que un enemigo te golpea, caerá una moneda, pero si no te quedan monedas, dejarás caer tu corona. Si el enemigo se pone sus grasientos guantes, se acabó el juego para este monarca. Sin embargo, luego volverás a un gobernante que te sucedió en una isla anterior. Bastante inteligente, ¿eh?

De esta manera amo Kingdom: Two Crowns. Como Don’t Starve o Rainworld, no te dice cómo jugar. Al igual que gobernar un reino, no hay guía, solo los errores de tu linaje y lo que puedes aprender de ellos. La clave para los juegos de estrategia simples, o microestrategia, si se quiere, radica en cómo se intensifican, utilizando una fórmula simple y factorizando la escala.

Realmente te hace sentir como un antiguo gobernante que limpia el campo y establece granjas.

Al introducir una nueva moneda, encuentros aleatorios en todo el reino, la cantidad de monstruos que atacan cada noche y los edificios y fortificaciones que puedes hacer, Kingdom: Two Crowns aumenta el desafío con cada nueva isla a la que viajes. Pero al decir esto, soy consciente de que no todo el mundo disfruta de la microestrategia, principalmente por una razón: el control. La estrategia tiene que ver con el control, y puede ser frustrante cuando las cosas se vuelven inevitables porque no se las dieron.

Un cachorro, un cachorro, mi reino por un cachorro

Un cachorro, un cachorro, mi reino por un cachorro

Una de mis características favoritas de Kingdom: Two Crowns es que puedes salvar a un perro atrapado debajo de un árbol. Correrá a tu lado, ladrará cuando vengan los malos y, en general, será un compañero fiel.

El diseño simplista en los juegos de estrategia, aunque elegante, puede tener ese efecto, y encontré algunos casos de eso en Two Crowns. Puede ser frustrante cuando un ciudadano ignora una instrucción de construcción o cuando los arqueros no se juntan en el muro que acaba de construir. Pero estas son las excepciones a la regla, y el juego es, sinceramente, demasiado bueno para que lo estropeen.

Una de las mejores cosas de Two Crowns es cómo el juego te castiga por tener una economía demasiado buena. Su monedero solo puede contener una cantidad limitada, lo cual tiene sentido si considera que también es su salud, pero si recolecta demasiados, el oro comenzará a derramarse de su bolso, cayendo a su alrededor y al agua debajo. A esto no le ayuda el hecho de que sus ciudadanos bien intencionados dejen caer el dinero que llevan a sus pies cuando pasa por ellos. Es una mecánica increíblemente divertida y caótica.

El enfoque del juego en la expansión paralela también es genial. Cuando pones a tus trabajadores a talar árboles y construir murallas, te hace sentir como un antiguo gobernante que limpia el campo y establece granjas. También es una consideración táctica inteligente, ya que necesita equilibrar la expansión en ambos lados mientras usa su oro de manera adecuada; una gran parte del juego de Two Crown es la administración de recursos.

También hay dos modos temáticos adicionales para jugar, que alteran el mundo del juego: Shogun y Dead Lands. En Shogun, todo adquiere los símbolos del feudalismo japonés, con árboles de bambú y un avatar samurái disponibles para elegir, mientras que Dead Lands tiene una temática de nigromante y todos tus ciudadanos se convierten en zombis sin sentido, ¡diversión para toda la familia!

All-in-all Kingdom: Two Crowns es un juego de administración de reinos realmente inteligente, que solo demuestra que una fórmula de estrategia simple con una estética hermosa puede ser de gran ayuda. En ocasiones, puede ser frustrante si disfrutas tener el control todo el tiempo, pero es sorprendente lo ingeniosa que es la fórmula de este juego y lo adictiva que puede llegar a ser.

Puedes encontrar Kingdom: Two Crowns en Google Play y App Store.

Publicaciones Similares

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.