Lista de campeones de Teamfight Tactics (TFT) (conjunto 1): grupo de campeones / tasas de caída, sinergias de clases y orígenes.
Nuestro Lista de campeones de Teamfight Tactics echa un vistazo completo a todas las unidades disponibles en el juego. ¡También estamos echando un vistazo a las clases y los orígenes, y lo que hace cada sinergia cuando se apilan como unidades! Combinar las unidades adecuadas mejorará a tu equipo y hará que sea mucho más difícil derrotarte.
Cada unidad tiene una clase y un origen, y actualmente las unidades pueden tener hasta tres designaciones. Cada clase y origen tiene un beneficio específico que le dará a tu equipo si la cantidad de unidades suma la cantidad correcta. Cada clase y origen es diferente, por lo que la cantidad que necesitarás para activar un beneficio variará. Tenga en cuenta que solo los campeones únicos contarán para la cantidad de beneficio, por lo que no puede tener varias unidades de la misma en el tablero para agregar al total.
Actualizaciones de campeones
- 6/11/19: esta publicación seguirá representando el set 1, para los nuevos campeones, ¡mira nuestra publicación de campeones del set 2!
- 22/10/19: ¡El parche 9.21 está disponible y será el último del Set 1 (Fuente)!
- 21/10/19: ¡Se ha anunciado una nueva temporada del juego y están llegando un montón de nuevos campeones, orígenes y clases! Estamos recopilando toda esa información aquí mismo.
- 9/10/19: Se implementaron algunos cambios menores en algunos campeones y tasas de caída en el parche 9.20 (Fuente).
- 25/9/19: Nuevo campeón de Kaisa agregado con algunos nerfs / buffs a otros (Fuente).
- 11/9/19: Se agregaron un par de 9 mejoras de rasgos a Assassin y Sorcerer. Wild y Knights obtuvieron un beneficio. Las tasas de caída de campeones también se cambiaron un poco (Fuente).
- 27/8/19: Pantheon, se ha agregado el nuevo campeón, junto con algunos cambios de rasgos y campeones (Fuente).
Tasas de caída del grupo de campeones de Teamfight Tactics
¡El ritmo al que ves los niveles de Campeones depende del nivel en el que estés! Si estás al comienzo del juego y estás en el nivel 2, solo verás campeones de nivel 1. A medida que suba de nivel, comenzará a ver campeones de niveles más altos. Sin embargo, estos porcentajes varían bastante. Rara vez verá campeones de nivel 5, y eso incluirá todo el camino hasta el nivel 9.
El grupo de campeones se comparte con todos los demás jugadores. Solo verás una cierta cantidad de cada campeón por juego, puedes ver todos esos números en la imagen de arriba. Esta es la razón por la que la exploración es importante, ¡no querrás invertir demasiado en ciertos campeones si otros jugadores también intentan usarlos!
Piscina | 39 | 26 | 18 | 13 | 10 |
Lv. 1 | 100% | – | – | – | – |
Lv. 2 | 100% | – | – | – | – |
Lv. 3 | 70% | 25% | 5% | – | – |
Lv. 4 | 50% | 35% | 15% | – | – |
Lv. 5 | 35% | 35% | 25% | 5% | – |
Lv. 6 | 25% | 35% | 30% | 10% | – |
Lv. 7 | 20% | 30% | 33% | 15% | 2% |
Lv. 8 | 15% | 20% | 35% | 22% | 8% |
Lv. 9 | 10% | 15% | 30% | 30% | 15% |
Hoja de trucos de campeones
Si solo está buscando recordar qué campeones son qué y las sinergias que tienen, ¡consulte esta hoja de trucos!
Lista de clases de Teamfight Tactics
Asesinos
Los asesinos saltan al enemigo más lejano al comienzo del combate e infligen daño de golpe crítico adicional.
- 3: + 75% de daño crítico y 5% probabilidad de crítico
- 6: + 150% de daño crítico y 20% probabilidad de crítico
- 9: + 225% de daño crítico y 30% probabilidad de crítico
Campeones asesinos
- Akali
- Evelynn
- Kaisa
- Katarina
- Kha’Zix
- Pyke
- Rengar
- Zed
Maestro de las cuchillas
Los Blademasters tienen un 35% de probabilidad de atacar veces más en cada ataque.
- 3: Un ataque extra
- 6: Dos ataques adicionales
- 9: Cuatro ataques adicionales
Campeones Blademaster
- Aatrox
- Camille
- Draven
- Fiora
- Pasarela
- Shen
- Yasuo
Alborotador
Los luchadores reciben una bonificación de salud máxima.
- 2: +250 de salud adicional.
- 4: +500 de salud adicional.
- 6: +900 de salud adicional.
Campeones de luchadores
- Blitzcrank
- Cho’gath
- Rek’Sai
- Vi
- Volibear
- Warwick
Elementalista
Los elementalistas obtienen el doble de maná de los ataques.
- 3: Al comienzo del combate, invoca un Golem con 2200 HP.
Campeones elementalistas
- Anivia
- Marca
- Kennen
- Lissandra
guardián
- 2: Al comienzo del combate, todos los aliados adyacentes reciben +40 de armadura por acumulación. Los guardianes no se mejoran a sí mismos.
Campeones guardianes
Pistolero
Después de atacar, los pistoleros tienen un 50% de probabilidad de realizar ataques adicionales.
- 2: Ataca a otro enemigo
- 4: Ataca a otros 2 enemigos
- 6: Ataca a otros 4 enemigos
Campeones de pistoleros
- Pasarela
- Tumbas
- Gafe
- Lucian
- Señorita fortuna
- Tristana
Caballero
Todos los aliados ignoran el daño.
- 2: 15 daños ignorados.
- 4: 30 daños ignorados.
- 6: 60 daños ignorados.
Campeones Caballeros
- Darius
- Garen
- Kayle
- Mordekaiser
- Amapola
- Sejuani
guardabosque
Los guardabosques tienen la posibilidad de duplicar su velocidad de ataque durante los próximos 3 segundos.
- 2: 40% de probabilidad.
- 4: 70% de probabilidad.
Campeones de guardabosques
- Ashe
- Kaisa
- Parientes
- Varus
- Vayne
Cambiaformas
Los cambiaformas obtienen una bonificación de salud máxima cuando se transforman.
- 3: 60% de bonificación de salud máxima
- 6: 100% de bonificación de salud máxima
Campeones cambiaformas
- Elise
- Gnar
- Jayce
- Nidalee
- Shyvana
- Zagal
Hechicero
Los hechiceros obtienen el doble de maná al atacar y los aliados tienen un mayor daño con hechizos.
- 3: + 40% de daño con hechizos
- 6: + 120% de daño con hechizos
- 9: + 200% de daño con hechizos
Campeones hechiceros
- Ahri
- Aurelion Sol
- Karthus
- Kassadin
- Lulú
- Morgana
- Destino retorcido
- Veigar
Más contenido excelente de Teamfight Tactics
Lista de orígenes de Teamfight Tactics
Demonio
Los ataques básicos de demonio tienen un 40% de probabilidad de quemar 20 maná de su objetivo y devolver algo de maná al atacante.
- 2: 15 maná devuelto
- 4: 30 maná devuelto
- 6: 45 maná devuelto
Campeones Demonios
- Aatrox
- Marca
- Elise
- Evelynn
- Morgana
- Zagal
- Varus
Continuar
- 2: Los dragones son 75% inmunes al daño mágico.
Campeones Dragón
- Aurelion Sol
- Panteón
- Shyvana
Exilio
- 1: Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene un escudo equivalente al 100% de su salud máxima.
Campeones del exilio
Glacial
Al golpear, los Glaciales tienen la posibilidad de aturdir durante 1,5 segundos.
- 2: 20% de probabilidad
- 4: 33% de probabilidad
- 6: 50% de probabilidad
Campeones glaciales
- Anivia
- Ashe
- Braum
- Lissandra
- Sejuani
- Volibear
Hextech
Lanza una bomba a una unidad enemiga con un objeto y desactiva todos los objetos en un radio hexagonal durante 5 segundos.
- 2: 1 radio hexagonal
- 4: 2 radio hexagonal
Campeones Hextech
Imperial
Los imperiales infligen daño doble.
- 2: Un Imperial aleatorio
- 4: Todos los imperiales
Campeones imperiales
- Darius
- Draven
- Katarina
- Zagal
Noble
+50 de armadura y resistencia mágica. Cura 30 de salud por ataque.
- 3: Un aliado al azar
- 6: Todos los aliados
Campeones Nobles
- Fiora
- Garen
- Kayle
- Leona
- Lucian
- Vayne
Ninja
El Rasgo Ninja solo está activo cuando tienes exactamente 1 o 4 Ninjas.
- 1 ninja: gana +50 de daño de ataque y poder de habilidad
- 4 ninjas: Todos los ninjas obtienen +80 de daño de ataque y poder de habilidad
Campeones Ninja
Fantasma
- 2: Maldice a un enemigo aleatorio al comienzo del combate, estableciendo su HP en 100.
Campeones fantasmas
- Karthus
- Parientes
- Mordekaiser
Pirata
- 3: Gana hasta 4 monedas de oro adicionales después del combate contra otro jugador.
El oro promedio que obtienes por cofre es 1.75.
Campeones piratas
- Pasarela
- Tumbas
- Señorita fortuna
- Pyke
- Destino retorcido
Robot
- 1: Los robots comienzan el combate con el maná completo.
Campeones de robots
Vacío
- 2: Un campeón del vacío aleatorio inflige daño verdadero en este combate.
- 4: Todos tus campeones del vacío infligen daño verdadero en este combate.
Campeones del Vacío
- Cho’gath
- Kaisa
- Kassadin
- Kha’Zix
- Rek’Sai
Salvaje
Los ataques generan acumulaciones de Furia (se acumula hasta 5 veces). Cada acumulación de Furia otorga un 10% de velocidad de ataque.
- 2: Solo aliados salvajes
- 4: Todos los aliados y sus ataques básicos no pueden fallar.
Campeones salvajes
- Ahri
- Gnar
- Nidalee
- Rengar
- Warwick
Yordle
El ataque contra los Yordles aliados puede fallar. También esquiva los efectos de impacto.
- 3: 30% de probabilidad de fallar.
- 6: 60% de probabilidad de fallar.
- 9: 90% de probabilidad de fallar.
Campeones Yordle
- Gnar
- Kennen
- Lulú
- Amapola
- Tristana
- Veigar